英特尔的高端笔记本GPU基准测试开始让我们担心

导读英特尔的ArcA730M已经出现在中国的一些早期评论中-给定消息来源的暂定材料,我们将回到这一点-但这次AlchemistGPU的测试人员之一使用了官方

英特尔的ArcA730M已经出现在中国的一些早期评论中-给定消息来源的暂定材料,我们将回到这一点-但这次AlchemistGPU的测试人员之一使用了官方支持的最新驱动程序A730M。

该驱动程序是昨天推出的(版本30.0.101.1735),带有上述支持,并且由于笔记本电脑现在正在销售内置A730M-但仅在中国-这是我们对英特尔笔记本电脑显卡潜在性能的第一次适当的一瞥。在旗舰A770M下方。

情况是两个来源(由VideoCardz标记(在新标签中打开))已经对现在在中国上架的Machenike游戏笔记本电脑进行了基准测试,该笔记本电脑内置A730MGPU。第一组结果来自“金猪升级”,这是一位微博用户,正如我们昨天报道的那样,他给我们带来了先前的泄漏——但现在已经安装了最新的英特尔驱动程序以进行最新一轮的测试。

其他结果来自中国科技网站IT-Home,尽管它没有使用支持A730M的新驱动程序,总体而言,在仔细研究这些分数时,我们仍会保持健康的怀疑心态。

让我们先看看GoldenPigUpgrade的发现,他们将A730M与RTX3060笔记本电脑GPU进行了比较,使用运行英特尔AlderLakeCorei7-12700H处理器的笔记本电脑的基准测试来提供相当公平的竞争环境。

虽然A730M在综合测试中仍然表现出色——正如我们在昨天的3DMark结果中看到的那样——并且远远击败了RTX3060(事实上,英特尔GPU超过了3070),但实际游戏基准测试并非如此.

举一些例子,Gears5使用A730M达到了90fps(每秒帧数),但这远远落后于管理133fps的RTX3060。对于Hitman2,Nvidia显卡使英特尔的GPU达到100fps,而76fps。这两个都是DX12结果——分辨率和设置没有共享,但显然这是1080p——但也运行了一些DX11基准测试,比如《全面战争传奇:特洛伊》,Nvidia以136fps到114fps的速度获胜。

MetroExodus有一些更好的消息,请注意,A730M击败了RTX3060,平均77fps与72fps相比(我们确实知道这是在1080p的高图形设置下)。

IT-Home的测试基于Intel的Arc驱动版本30.0.101.1726,在A730M正式支持之前,所以技术上对我们来说属于预发布泄漏的范畴——但是3DMark的结果和金猪升级差不多,结果也为现实世界的游戏提供了广泛的阵容。

这意味着A730M在某种程度上落后于RTX3060,尽管在这种情况下,基准比较不是由IT-Home直接进行的,而是通过Notebookcheck.net与现有的游戏基准进行比较;所以在这里我们需要特别小心。就其价值而言,A730M看起来比赛博朋克2077中的RTX3060慢得多,而Control的性能大致相似,但IntelGPU实际上在EldenRing方面领先——尽管我们确实在这里涉水过盐,真的。

这些基准比较的总和-其中一些肯定是不稳定的-在大多数测试的游戏中,A730M比Nvidia的RTX3060慢,但不是全部(当然不是使用3DMark进行的综合测试,但这不是与真实世界的游戏结果一样重要)。明确的建议是英特尔仍在努力改进Arc图形驱动程序。

MetroExodus是这里重点关注的关键基准,因为我们看到GoldenPigUpgrade在他们之前的测试中运行游戏,但使用过时的驱动程序-所以现在我们可以将该结果与正式支持A730M的新驱动程序进行比较。

以前,MetroExodus(在高设置下,1080p)管理70fps,但使用新驱动程序,它可以推高到77fps——但就记录的最低帧速率而言,还有一个更大的故事要讲。以前,它下降到了可怕的9fps——这意味着MetroExodus有时变成了一个非常生涩的幻灯片——但现在,我们看到了45fps的低点,这更符合我们的预期。

换句话说,最新的驱动程序现在看起来已经针对MetroExodus进行了调整,但不是针对其他一些游戏进行的,这里见证了一些结果。这再次表明英特尔仍在优化驱动程序并针对各种有问题的游戏进行平滑处理。(请注意,也有报道称使用ArcA730M时有多个游戏崩溃甚至根本无法运行,这根本不是一个好兆头)。

所有这一切都与我们迄今为止所看到的有关——仅在亚洲推出的离散Arc笔记本电脑GPU非常有限,主要是因为英特尔还没有准备好在更广阔的世界和美国等地区推出Alchemist产品和欧洲。更不用说桌面Arc上的延迟,可能与需要进一步调整软件方面的原因相同,即使硬件已经准备就绪。

请记住,所有这一切都只是猜测,但到目前为止,英特尔显然还没有计划好使用ArcGPU,因此当您查看早期基准(例如此处共享的基准)时,这并不是一个巨大的飞跃。

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